TDMMap Class
Gère la carte en cours et les éléments du jeu
uDMMap.TDMMap
The TDMMap type exposes the following members.
| Name | Description | |
|---|---|---|
![]() | DisplayType | Type d'affichage de la map, impacte les tests et calculs sur coordonnées et viewport |
![]() | JoueurCol | Colonne de la cellule sur laquelle est positionné le joueur en démarrage de jeu (initialisé lors du chargement d'un niveau ou du positionnement d'un sprite de type joueur) |
![]() | JoueurLig | Ligne de la cellule sur laquelle est positionné le joueur en démarrage de jeu (initialisé lors du chargement d'un niveau ou du positionnement d'un sprite de type joueur) |
![]() | LevelMap | Grille du niveau de jeu actuel |
![]() | LevelMapColCount | Nombre de colonnes de la grille du niveau actuel |
![]() | LevelMapRowCount | Nombre de lignes de la grille du niveau actuel |
![]() | ListeCanards | Liste des canards renseignée au chargement du niveau de jeu (utilisé pour initialiser et animer les canards présents lorsqu'on lance une partie) |
![]() | ListeCouveuses | Liste des couveuses renseignée au chargement du niveau de jeu (utilisé pour initialiser les couveuses présentes lorsqu'on lance une partie) |
![]() | ListeOeufs | Liste des oeufs présents sur la map au moment de son chargmeent (utilisé pour initialiser les oeufs présents lorsqu'on lance une partie) |
![]() | MapFileName | Nom et chemin d'accès au fichier stockant la map |
![]() | SceneBitmapScale | Résolution de l'écran (nb de pixels physiques pour 1 pixel logique) |
![]() | SceneBuffer | Image de la scene en cours = dessin de l'écran |
![]() | SceneZoom | Niveau de zoom appliqué à l'affichage par l'utilisateur Quand on est dans l'éditeur, c'est enregistré avec la map Quand on est dans un jeu, c'est archivé au niveau de la partie |
![]() | SpriteHeight | Hauteur d'une image dans la spritesheet |
![]() | SpriteSheetBitmap | Bitmap contenant la spritesheet |
![]() | SpriteSheetElements | Liste contenant les éléments liés à la spritesheet |
![]() | SpriteWidth | Largeur d'une image dans la spritesheet |
![]() | ViewportCol | Numéro de la colonne affichée en haut à gauche de notre scene Quand on est dans l'éditeur, c'est enregistré avec la map Quand on est dans un jeu, on centre l'affichage par rapport au joueur au démarrage de la partie |
![]() | ViewportLig | Numéro de la ligne affichée en haut à gauche de notre scene Quand on est dans l'éditeur, c'est enregistré avec la map Quand on est dans un jeu, on centre l'affichage par rapport au joueur au démarrage de la partie |
![]() | ViewportNbCol | Nombre de lignes affichées dans la scene Calculé en fonction de la taille de l'écran et de la taille des sprites |
![]() | ViewportNbLig | Nombre de lignes affichées dans la scene Calculé en fonction de la taille de l'écran et de la taille des sprites |
![]() | isSceneBufferChanged | Indique si l'image du buffer de la scène a été modifiée depuis le dernier appel à getSceneBuffer (= getter de SceneBuffer) |
| Name | Description | |
|---|---|---|
![]() | AddSpriteSheetElement | Ajoute un élément à la sprite sheet de la map |
![]() | BeginUpdate | Bloque la map le temps d'arriver sur le EndUpdate (évite un refresh en cours de modification) Utilise le MUTEX FSpriteScene |
![]() | ChangeViewportColLig | Déplace le Viewport en X,Y |
![]() | ChargeListeDesImagesDeSpritesEnCache | Initialise une copie des sprites (en images indépendantes) pour accélérer l'affichage de la map |
![]() | DataModuleCreate | |
![]() | DataModuleDestroy | |
![]() | DessineCaseDeLaMap | Dessine une case de la grille dans le buffer en fonction du viewport |
![]() | EndUpdate | Débloque la map Utilise le MUTEX FSpriteScene |
![]() | FinaliseLaMap | Nettoie les éléments de la classe |
![]() | GetSpriteIDBloquantSurCase | Retourne l'ID de l'élément bloquant (ou du plus bas en Z-Index) aux coordonnées (ACol, ALig) |
![]() | InitialiseLaMap | Prépare les élements nécessaires au fonctionnement de cette classe |
![]() | InitialiseScene | Permet l'initialisation de la scène et des infos d'affichage dans le buffer |
![]() | LoadFromFile | Charge un niveau (carte + spritesheet + définition des éléments) Retourne True si le chargement s'est bien passé, False dans le cas contraire |
![]() | RefreshSceneBuffer | Dessine la zone actuelle du viewport sur le buffer de la scène |
![]() | SaveToFile | Overloaded. Sauvegarde le niveau en utilisant son chemin+nom actuel (FMapFileName) |
![]() | SaveToFile | Overloaded. Sauve un niveau (carte + spritesheet + définition des éléments) Retourne True si la sauvegarde s'est bien passée, False dans le cas contraire |
![]() | SpriteExists | Vérifie si le sprite indiqué existe déjà dans la liste de sprites de la map Retourne true s'il existe Retourne false s'il n'existe pas |
![]() | VideLaMap | Réinitialise le contenu de la map |
![]() | getImageFromSpriteSheetRef | Renvoie le bitmap associé à l'indice demandé |
![]() | getMapExtendedFileName | Retourne le chemin d'accès au fichier de stockage du niveau spécifié en ajoutant le dossier et son extension au nom passé en paramètre |
![]() | getMapFileExtension | Retourne l'extension utilisée pour les fichiers de niveaux de ce jeu |
![]() | getMapFilePath | Retourne le dossier de stockage des maps |
![]() | getNbSprite | Retourne le nombre d'éléments présents dans la spritesheet de la map en cours |

